COMANDANTES DEL CONJUNTO BÁSICO
Las cartas de comandante ofrecen un tipo de juego nuevo y único para cada facción. Cada comandante viene con un conjunto personalizado de tácticas y actualizaciones de pago por uso a las que solo ellos pueden acceder.
Algunos comandantes han tenido cambios y mejoras desde noviembre pasado.
Facción El Núcleo de US
Facción El Núcleo de los britanicos
Facción El Núcleo de los alemanes
Facción El Núcleo de los soviets
Los comandanted de OKW
Cartas de comandante de Oberkommando West Faction, incluida la Élite alemana, que aumentan tu movilidad y daño.
COMANDANTES DE ÉLITE
Use 16 comandantes de élite únicos que incluyen todos los vehículos nuevos y llamadas.
la facción del us de ECC
la facción de los britanicos de ECC
la facción de los alemanes de ECC
la facción de los soviets de ECC
la facción del oKW de ECC
Refuerzos orientales
Nuevas unidades y comandantes para la facción soviética, incluidas unidades avanzadas y versátiles.
La facción de los soviets de ERP
paquete de buscador de caminos
Dos nuevos comandantes únicos para las facciones de US y la Wehrmacht que utilizan diversas tácticas.
Paquete de asalto Stug
Comandantes especiales que aportan infantería de élite al juego con nuevas actualizaciones.
comandante universal
Aclaraciones de las reglas del comandante
Aclaraciones y recordatorios generales de las reglas de la tarjeta del Comandante
1. Las habilidades de pago por uso del Comandante solo se pueden activar una vez por ronda.
2. Algunas habilidades de pago por uso de unidades permiten que varias unidades activen una habilidad; en estos casos, cada unidad solo puede activar la habilidad una vez.
3. Las llamadas de vehículos de los niveles del Comandante se pueden comprar varias veces en una ronda.
4. Las actualizaciones de unidades de los niveles del Comandante se suman a las opciones de actualización normales de las unidades que se encuentran en su tablero de construcción. Estas actualizaciones solo se pueden comprar una vez por unidad.
5. Las versiones de unidades alternativas que se encuentran en algunas tarjetas del Comandante conservan las opciones de actualización de su unidad original a menos que se especifique lo contrario. (Consulte los ejemplos del Royal Engineer Regiment y Devil’s Brigade a continuación).
6. RECORDATORIO: las habilidades del Comandante nunca afectan a los aliados a menos que se indique lo contrario. La excepción son los efectos indirectos, por ejemplo, colocar un dado de ‘Ojo’ para una habilidad de Avión de reconocimiento revela el hexágono para todos.
7. Si se destruye una unidad a la que se estaban retirando otras unidades (ver Mayores, Emplazamientos avanzados y Camiones de suministro OKW), las unidades en retirada eligen un nuevo punto de retirada durante la siguiente Fase de maniobra.
Ejemplos de aclaración de reglas generales de cartas del Comandante
2. La habilidad de pago por uso de la unidad: la habilidad de reparación mejorada de la compañía mecanizada permite que todos los fusileros paguen 1 munición para obtener +1 reparación en esta ronda. Aunque todos los fusileros pueden elegir comprar esto, cada uno solo puede hacerlo una vez por ronda.
3. Llamadas de vehículos. El acceso a Sherman Easy Eights no es una habilidad de pago por uso; es una opción de compra pasiva. Se pueden comprar varios Easy Eight Sherman en la misma ronda.
4. Actualizaciones de unidades. La actualización de Jeeps de calibre .50 está disponible para que la compren todos los Jeeps, pero cada Jeep solo puede comprarla una vez. Al hacerlo no eliminaría ninguna otra opción de actualización (aunque en este caso, los Jeeps no tienen otras actualizaciones disponibles).